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「視覚を使わないゲーム」:東京ゲームショウで挑戦(WIRED VISION)

2009年10月7日

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Photo:Daniel Feit/Wired.com

東京――新しいビデオゲームの多くは「見た目」が重要で、画面に表示されるポリゴンの数が競争されている。そんな中、『東京ゲームショウ(TGS)2009』では、グラフィックスがほとんど関与しないゲームが展示された。

東京コミュニケーションアート専門学校(TCA)が、ゲーム開発プラットフォーム『Microsoft XNA』で制作した『Blind Braver』がそれだ。キャラクターが完全に見えないというわけではなく、画面がまったくブランクなわけではない。しかし、『Xbox』のコントローラーから来るわずかなフォース・フィードバックを手がかりに、もっぱら聴覚を頼りにプレイする。ブースには5.1サラウンドの音響機器が設置されており、TGS会場の騒音が遠くになるほどの音量が出ていた。

キャラクターは杖を手に持ち、玄関ホールからスタートする。右のスティックを倒して、そばに障害物がないか杖で確認する。左のスティックは進行で、Dパッドで方向を90度変える。時折聞こえる強い風の音が、次に進むべき方向を示している。

廊下を抜けると調査する部屋に到着する。ここでは、チクタク鳴る時計を探して耳を澄ませる。

Blind Braverは実験的作品で、まだ開発途中だし、欠点もけっこうある。しかしこのアイディアは、視覚障害者向けゲーム作品として市販されない場合でも、通常のゲームに容易に組み込むことができるだろう。洞穴やトンネルを電灯なしで探検する場面などだ。生き残りをかけたホラーゲームなど、ぴったりではないだろうか。時計の音を、墓場荒らしのうめき声に置き換えればいい。

[米国では視覚障害者向けのゲームは、多人数参加型ロールプレイングゲームからアクション・アドベンチャー・ゲームの数々、ドライビングゲーム、SFスリラー、パズルまで各種存在する(日本語版記事)。日本では少ないが、例えばタイトーが視覚障害者向け「スペースインベイダー」を発売している]

WIRED NEWS 原文(English)

WIRED NEWS 日本語

Daniel Feit



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