あるアミューズメント施設前に置かれた大きなディスプレイに人だかりができている。画面をのぞいて見ると、あら不思議。その場にいる人々の顔にヌイグルミの絵柄が貼り付けられ、次々と画面の中にたまっていく。クレーンが自分の顔のヌイグルミを拾い上げて枠の中に入れたら大当たり! その様子を携帯電話のカメラで写して店員に見せれば景品のコインがもらえる。
実はこの画面が顧客を呼び込むための新スタイルの電子看板(デジタルサイネージ)である。自分自身が画面の中で主人公となるから楽しい。自然と画面の中には笑顔があふれていく──。画面を見て、楽しんでもらい、カメラで撮影して店内に入るという行動を誘発する。そんな広告の仕掛け人が中村俊介氏である。このアミューズメント施設の例では、当たりが出た人の中で景品の交換を申し出た比率は実に25%。チケット配布など既存の宣伝手法よりも高い効果を実証した。
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